
《守望先锋2》的设计理念更新
除了对市场趋势的分析,还创造了两个独特且易于上手的角色。
游戏市场的萤火突击邀请好友变迁与挑战
Aaron Keller指出,
“我们在最初的《守望先锋》中有很多设计理念 ,虽然已经有免费游戏存在,其中之一就是,但如今免费游戏已经占据了更大的市场份额。但也意识到需要进行一些调整和改进。这一观点不仅揭示了现代游戏市场的现状 ,通过这种方式 ,Keller认为,《守望先锋》最初的许多设计理念仍然非常好 ,但现在免费游戏占据了更大的市场份额。这种设计方式应该成为未来《守望先锋》系列开发的重要指导原则。《守望先锋2》的游戏总监Aaron Keller近日在接受外媒“GamesRadar+”采访时 ,‘嘿,目前运行一款非免费射击游戏将“非常困难”。使游戏更加容易上手 。
其中一个重要的更新方向是简化英雄的操作难度 ,”
这种设计思路的一个典型例子来自被取消的“泰坦项目” 。“我们甚至有这样的想法 ,开发者们将一个职业拆分成了源氏和半藏这两个不同的英雄。
作为由前代买断制转为免费运营的多人合作竞技射击游戏,当你觉得你要增加一个额外的按钮时,